<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="204">
<titleInfo>
<title><![CDATA[Sila ke-6:]]></title>
<subTitle><![CDATA[kreatif sampai mati : buku petunjuk pengamalan kreativitas bagi seluruh rakyat Indonesia]]></subTitle>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Nurjannah Intan</namePart>
<role><roleTerm type="text">Additional Author</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Wahyu Aditya</namePart>
<role><roleTerm type="text">Additional Author</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Waditya</namePart>
<role><roleTerm type="text">Additional Author</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes"><![CDATA[mixed material]]></typeOfResource>
<genre authority="marcgt"><![CDATA[bibliography]]></genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text"><![CDATA[Sleman]]></placeTerm></place>
<publisher><![CDATA[Bentang Pustaka]]></publisher>
<dateIssued><![CDATA[]]></dateIssued>
<issuance><![CDATA[monographic]]></issuance>
<edition><![CDATA[Edisi pemutakhiran, Cetakan pertama, Januari 2021]]></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code"><![CDATA[en]]></languageTerm>
<languageTerm type="text"><![CDATA[English]]></languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd"><![CDATA[Text]]></form>
<extent><![CDATA[xviii, 338 halaman : ilustrasi 20 cm]]></extent>
</physicalDescription>
<note>Jangan merasa bahwa kamu tidak kreatif! Sejatinya kreativitas sudah mengendap di setiap insan manusia, tetapi malas untuk dikeluarkan atau tidak tahu cara memanggilnya. Kreatif adalah solusi bagi berbagai hal. Misalnya apa yang dilakukan Jepang mentransformasi imajinasi menjadi industri konten dan menghasilkan lebih dari 1.000 triliun rupiah setiap tahunnya dari pendapatan 4 sektor saja yaitu video, percetakan, musik, dan games. Buku ini mencoba membantu merangkul kembali benih kreatif. Menemani untuk dipupuk hingga subur kembol, Beragam referensi dari pengetahuan dan pengalaman kerabat maupun pribadi, coba disampaikan sebagai bahan referensi pembaca. Menjadikannya inspirasi dan stimulan baru dalam berkarya.</note>
<subject authority=""><topic><![CDATA[Kemampuan kreatif]]></topic></subject>
<classification><![CDATA[153.35]]></classification><identifier type="isbn"><![CDATA[9786022917762]]></identifier><location>
<physicalLocation><![CDATA[MAYUBALIB MTsN 7 Bantul]]></physicalLocation>
<shelfLocator><![CDATA[153.35 WAH s]]></shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1"><![CDATA[5803]]></numerationAndChronology>
<sublocation><![CDATA[My Library (Filsafat dan Psikologi)]]></sublocation>
<shelfLocator><![CDATA[153.35 WAH s]]></shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<recordInfo>
<recordIdentifier><![CDATA[204]]></recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2026-06-25 07:14:32]]></recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2026-06-25 07:14:32]]></recordChangeDate>
<recordOrigin><![CDATA[machine generated]]></recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>